⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓

manage-game-data.com

⇪⇪⇪⇪⇪⇪⇪⇪

 

 

Zveřejněno: 25 únor 2020 04:54 AM PDT

Fortnite Žánr (s) Survival, battle royale, sandbox Vývojář (e) Epic Games Publisher (s) Epic Games, Warner Bros. Interaktivní zábavní platformy (y) Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android First vydání Fortnite: Zachraňte svět 25. července 2017 Fortnite je online videohra vyvinutá společností Epic Games a vydaná v roce 2017. Je k dispozici ve třech různých verzích herního režimu, které jinak sdílejí stejnou obecnou hru a herní engine: Fortnite: Save the World, družstevní střílečka - hra pro přežití až do čtyři hráči, kteří bojují proti zombie podobným tvorům a brání objekty pomocí opevnění, které mohou stavět; Fortnite Battle Royale, bezplatná hra bitevní royale, kde až 100 hráčů bojuje o postavení poslední osoby; a Fortnite Creative, kde hráči dostávají úplnou svobodu při vytváření světů a bojových arén. První dva herní režimy byly vydány v roce 2017 jako tituly s dřívějším přístupem a Creative byly vydány 6. prosince 2018. Save the World je k dispozici pouze pro Windows, MacOS, PlayStation 4 a Xbox One, zatímco Battle Royale a Creative pro ty vydané platformy, navíc pro zařízení Nintendo Switch, iOS a Android. Zatímco první dvě hry byly pro Epic Games úspěšné, Fortnite Battle Royale se stal výrazným úspěchem, čerpal z více než 125 milionů hráčů za méně než rok a vydělával stovky milionů dolarů měsíčně, a od té doby se stal kulturním fenoménem. Herní módy V současné době je Fortnite distribuován ve třech různých herních režimech pomocí stejného enginu a má podobnou grafiku, umělecká díla a herní mechaniku. Fortnite: Save the World je navržen jako hra versus prostředí, se čtyřmi hráči spolupracujícími na dosažení společného cíle v různých misích. Hra se odehrává poté, co se po Zemi objeví bouřka, způsobující zmizení 98% populace a přeživší, kteří byli napadeni zombie-podobnými "plevy". Hráči přebírají roli velitelů domácích základen, shromažďují zdroje, šetří přeživší a brání vybavení, které pomáhá buď sbírat data o bouři, nebo potlačit bouři. Z misí získávají hráči řadu herních her, mezi něž patří postavy hrdinů, schémata zbraní a pastí a pozůstalí, což vše lze pomocí získaných zkušeností vylepšit, aby se zlepšily jejich atributy. Fortnite Battle Royale je hra boj proti royale pro hráče až pro 100 hráčů, která umožňuje jednomu hrát samostatně, v duu nebo ve skupině (obvykle sestávající ze tří nebo čtyř hráčů). Weaponless hráči airdrop od “Battle autobusu”, který protíná mapu hry. Když přistanou, musí hledat zbraně, předměty, zdroje a dokonce i vozidla, zatímco se snaží zůstat naživu a útočit na ostatní hráče a vylučovat je. V průběhu kola se zmenšuje bezpečná oblast mapy kvůli příchozí bouři; hráči mimo tuto bezpečnou oblast utrpí poškození a mohou být odstraněni, pokud se jim nepodaří rychle evakuovat. To nutí zbývající hráče do těsnějších prostorů a povzbuzuje setkání hráčů. Vítězem je poslední hráč, duo nebo družstvo. Fortnite Creative je režim karantény, podobný Minecraft, kde hráči dostávají úplnou svobodu vytvářet cokoli, co chtějí na ostrově, jako jsou bitevní arény, závodní kurzy, výzvy k platformám a další. V prvních dvou režimech mohou hráči pomocí krumpáče srazit stávající struktury na mapě a sbírat základní zdroje, kterými jsou dřevo, cihla a kov. Následně může hráč ve všech režimech použít tyto materiály k budování opevnění, jako jsou zdi, podlahy a schody. Takové opevnění lze upravit tak, aby přidalo věci, jako jsou okna nebo dveře. Použité materiály mají různé vlastnosti trvanlivosti a mohou být aktualizovány na silnější varianty s použitím více materiálů stejného typu. V rámci Save the World to umožňuje hráčům vytvářet obranné opevnění kolem objektů nebo tunelů naplněných pastí, které lákají slupky. V Battle Royale to poskytuje prostředky k rychlému procházení mapou, ochraně před nepřátelskou palbou nebo oddálení postupujícího nepřítele. Hráči jsou vybízeni k tomu, aby byli velmi kreativní při navrhování opevnění v Creative. Všechny herní režimy jsou nastaveny na tituly, které lze hrát zdarma, ačkoli od roku 2019 je Save the World v raném přístupu a vyžaduje ke koupi nákup. [1] První dvě hry jsou vydělávány pomocí V-Bucks, měny ve hře, kterou lze zakoupit za prostředky z reálného světa, ale také vydělané dokončením misí a dalších úspěchů v Save the the World. V-Bucks v Save the World lze použít k nákupu piñat ve tvaru lamy, abyste získali náhodný výběr položek. V "Battle Royale" mohou být V-Bucks použity k nákupu kosmetických předmětů, jako jsou modely postav apod., Nebo mohou být také použity k zakoupení hry Battle Pass, odstupňovaného postupu přizpůsobení odměn za získání zkušeností a splnění určitých cílů během průběh sezóny „Battle Royale“. [2] [3] Rozvoj Fortnite: Zachraňte svět Fortnite začal interním jamem hry na Epic Games po vydání Gears of War 3 kolem roku 2011. Ačkoli to nebylo zpočátku jedním z rozvinutých titulů během jam, koncept sloučení žánru stavebních her, představující hry jako Minecraft a Terraria , a střílečky hry vyvstaly, vést k založení Fortnite. [4] [5] Vývoj Fortnite zpomalil kvůli několika problémům, včetně přechodu z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, hlubšího přístupu ke hraní rolí za účelem prodloužení životnosti hry a přepnutí uměleckého stylu od temné téma do více kresleného stylu. Epic se dále snažil dostat do her jako model služeb a přinesl pomoc čínského vydavatele Tencent; Tencent se jako součást tohoto projektu ujal velkého podílu v Epic, což vedlo k odchodu několika vedoucích pracovníků, včetně Cliffa Bleszinského, kteří byli klíčovou součástí Fortnitova vývoje. Fortniteův přístup byl změněn na Epicův testovací test pro hry jako službu a dále zpomalil vývoj. [6] [5] [7] V červenci 2017 se společnost Epic dokázala připravit na vydání Fortnite jako titulu s placeným přístupem na začátku roku, s plány na jeho vydání jako free-to-play někdy v roce 2019 a získáním zpětné vazby od hráčů za účelem zlepšení hry. [8] [9] [10] [11] S vydáním Fortnite Battle Royale byl režim versus prostředí pro hráče označen jako „Zachraňte svět“. Fortnite Battle Royale Téměř ve stejnou dobu, kdy Epic vydal Fortnite do brzkého přístupu, se Battlegrounds PlayerUnknown's stal celosvětovým fenoménem, ​​prodal více než 5 milionů kopií tři měsíce od vydání z března 2017 a přitahoval silný zájem o žánr bitevního royale. Epic si uvědomil, že s Fortnitovou základní hrou mohli také udělat bojový royale režim a za asi dva měsíce rychle vyvinuli svou vlastní verzi na vrcholu Fortnite. [12] Do září 2017 byla společnost Epic připravena vydat toto jako druhý režim z „Save the World“ v placeném dřívějším přístupu, ale později se rozhodla vydat jej jako bezplatnou hru Fortnite Battle Royale, podporovanou mikrotranskami. . Tato verze rychle získala hráče, s více než 10 miliony hráčů během prvních dvou týdnů vydání, a vedla Epic k vytvoření samostatných týmů, aby pokračovaly ve vývoji Fortnite Battle Royale kromě režimu "Save the World", mimo běžné prvky motoru a umění aktiva. [13] [14] Toto umožnilo Fortnite Battle Royale expandovat na další platformy jinak nepodporované režimem „Save the World“, včetně mobilních zařízení iOS a Android a přepínače Nintendo. [15] [16] Fortnite Creative Kreativní režim zahájený 6. prosince 2018, shodný se začátkem 7. sezóny Fortnite Battle Royale. Zde má každý hráč přístup na soukromý, trvalý ostrov, na kterém staví budovy a podle potřeby přidává a manipuluje s objekty. Hráči jsou schopni pozvat přátele na tento ostrov a účastnit se neoficiálních her, jako jsou závodní dráhy nebo skoky. [17] Zpočátku mohli získat pouze svůj soukromý ostrov pouze hráči, kteří si zakoupili Battle Pass, ale hráči, kteří si jej nekoupili, získali 13. prosince zdarma tento herní režim. Recepce Akce Fortnite Pro-Am na E3 2018 Vzhledem k tomu, že všechny režimy Fortnite jsou stále považovány za včasný přístup, musí novináři poskytnout komplexní přehledy o jakémkoli režimu. Režim Save the World dosáhl do srpna 2017, těsně před vydáním Battle Royale, přes milion hráčů. [18] Fortnite Battle Royale se stal pro Epic Games významným finančním úspěchem, což je vedlo k oddělení týmů mezi Save the World a Battle Royale, aby poskytovaly lepší podporu pro oba režimy. Do dvou týdnů po propuštění hrálo režim více než 10 milionů hráčů [19] a do června 2018, těsně po vydání Nintendo Switch, dosáhlo 125 milionů hráčů. [20] Příjmy z Fortnite Battle Royale v první polovině roku 2018 byly odhadnuty na stovky milionů dolarů měsíčně [21] [22], přičemž celkové příjmy 2018 se odhadují na 2 $. 4 miliardy analytickou firmou SuperData Research. [23] Fortnite Battle Royale se také stal kulturním online fenoménem, ​​s několika celebritami, které hlásí, že hrají hru, a sportovci používají emoce Fortnite jako oslavy vítězství. [24] Pozoruhodná streamingová událost v březnu 2018, kdy streamer Ninja hrál Fortnite Battle Royale spolu s Drakeem, Travisem Scottem, Kim DotComem a širokým přijímačem Pittsburgh Steelers JuJu Smithem-Schusterem, zlomil doposud divácké rekordy pro Twitch a vedl k Epic aranžování program Fortnite Battle Royale s 50 páry stuh a profesionálních hráčů, které se v červnu 2018 shodovaly s celebritami na E3 2018. [25] [26] [27] Epické hry vytvořily organizované soutěže o esports kolem Fortnite Battle Royale, jako je například zahajovací Turnaj Světového poháru Fortnite ve výši 30 milionů USD, který se konal v červenci 2019. [28] [29] Roste také znepokojení nad přitažlivostí Fortnite Battle Royale k malým dětem, což bylo zdůrazněno uvolněním mobilního klienta. Rodiče a učitelé vyjádřili obavu, že studenti jsou kvůli hraní Fortnite rozptylováni a odvraceni od práce ve škole. [30] Byly také vzneseny obavy ohledně dopadu, který může mít na malé děti hraní hry zahrnující opakované zobrazení násilí ze zbraní. [31] [32] Ocenění V roce 2017 byla hra nominována za „Nejlepší kooperativní hru“ od PC Gamer [33] a za „Nejlepší diváckou hru“ od IGN. [34] V roce 2018 hra získala cenu za nejlepší probíhající hru od PC Gamer [35] a IGN, [36] z nichž druhá nominovala na „Nejlepší Nintendo Switch Game“, „Nejlepší mobilní hru“ a „Nejlepší“ Akční hra ". [37] [38] [39] Rok Cena Kategorie Výsledek Odkaz (y). 2017 The Game Awards 2017 Nejlepší multiplayer Nominováno [40] 2018 16. cena za vizuální efekty společnosti Vynikající vizuální efekty v reálném čase (těžký den v noci) [41] [42] 21. výroční ceny D. I. C. E. Awards Vynikající úspěch v online hře [43] [44] Ocenění SXSW Gaming Awards 2018 Dokonalost v multiplayeri [45] [46] Dokonalost ve hře 14. britské ceny akademických her Nejlepší rozvíjející se hra [47] [48] 2018 Webby Awards Hlas lidu za nejlepší multiplayer / konkurenční hru Vyhrál [49] Ocenění herních kritiků 2018 Nejlepší probíhající hra [50] [51] Rozvíjejte ceny Nejlepší animace [52] [53] Ocenění Teen Choice Awards Volba videohry [54] [55] BBC Radio 1's Teen Awards Nejlepší hra (Fortnite Battle Royale) [56] Golden Joystick Awards 2018 Nejlepší soutěžní hra [57] [58] [59] Mobilní hra roku Konečná hra roku The Game Awards 2018 Nejlepší multiplayerová hra [60] [61] Nejlepší mobilní hra Nejlepší Esports Game Ocenění hráčů Oblíbená hra fanoušků [62] Oblíbená hra pro více hráčů Oblíbená hra eSports pro fanoušky Oblíbená hra Battle Royale Oblíbený formát eSports pro fanoušky (komunitní potyčky) Ocenění Australian Games Awards Multiplayer / online titul roku [63] Mobilní / kapesní název roku Střelec roku Hra roku 2019 22. výroční ceny D. Online hra roku [64] [65] Ocenění Národní akademie obchodníků s videohry Inženýrství (Fortnite Battle Royale) [66] [67] Hra, eSports (Fortnite Battle Royale) Ocenění SXSW Gaming Awards 2019 [68] [69] Nejvyspělejší hra Nejslibnější nová hra eSports 15. britské ceny akademických her Vyvíjející se hra [70] [71] Famitsu Awards Cena za dokonalost [72] Italské ceny videoher [73] Hra eSports roku 2019 Webby Awards Nejlepší multiplayerová / konkurenční hra [74] Ocenění herních kritiků 2019 [75] Golden Joystick Awards 2019 Stále se hraje [76] [77] The Game Awards 2019 [78] [79] Nejlepší komunitní podpora Nejlepší hra eSports Nejlepší událost eSports (Fortnite World Cup) Reference Ed Zobrist (22. března 2018). Fortnite: Netradiční spuštění. Konference vývojářů her. Načteno 24. července 2018 - prostřednictvím YouTube. ^ Alwani, Rishi (5. února 2019). "Fortnite zachránit svět je 50 procent off během Fortnite lunární novoroční prodej 2019". Gadgets360. ^ Kim, Matt (1. března 2018). “Fortniteova měna V-Bucks je dalším bojištěm pro komunitu v Kursu”. USGamer. Archivováno z originálu 23. března 2018. Načteno 22. března 2018. ^ Frushtick, Russ (16. března 2018). "Měl byste utratit peníze za Fortnite?" Polygon. Archivováno z originálu 20. března 2018. Získáno 20. března 2018. ^ McWhertor, Michael (26. března 2014). „Jaká je budoucnost her v Epic Games?“. Archivováno z originálu 27. června 2017. Načteno 9. června 2017. ^ a b Uvnitř historie vývoje Fortnite. Herní informátor. Youtube. 25. dubna 2014. Načteno 29. června 2018. ^ Peel, Jeremy (8. června 2017). "Proč Fortnite tak dlouho?" PCGamesN. Archivováno z originálu 1. prosince 2017. Načteno 29. listopadu 2017. ^ Robinson, Martin (11. srpna 2017). "Velký rozhovor s Cliffem Bleszinskim". Eurogamer. Načteno 29. listopadu 2017. ^ Valdes, Giancarlo (22. března 2018). "Příběh za" Fortniteiným "méně oblíbeným režimem". Glixel. Archivováno z originálu 22. března 2018. Načteno 22. března 2018. ^ Hall, Charlie (8. června 2017). "Fortnite oznamuje uvolnění včasného přístupu, hands-on na nedokončenou hru". Archivováno z originálu 23. listopadu 2017. Načteno 8. června 2017. ^ Nunneley, Stephany (21. července 2017). „Fortnite Early Access začal pro ty, kteří si předobjednali Founder's Packs“. VG247. Archivováno z originálu 2. srpna 2017. Načteno 29. července 2017. ^ Arif, Shabana (22. října 2018). "Fortnite's Save the World free-to-play launch upustil zpět do příštího roku nejdříve". Načteno 22. října 2018. ^ Crecente, Brian (15. ledna 2018). "Fortnite: Battle Royale": Vývoj největší bitevní hry Royale na světě ". Archivováno z originálu 27. ledna 2018. Získáno 26. ledna 2018. ^ Duggan, James (17. dubna 2018). "Jak se Fortnite stal největší hrou na světě". IGN (video). Archivováno z originálu 18. dubna 2018. Načteno 17. dubna 2018. ^ Davenport, James (22. března 2018). „Fortnite Battle Royale byl vyvinut za pouhé dva měsíce, původně nebyl volný ke hře“. PC Gamer. Načteno 22. března 2018. ^ Hall, Charlie (2. dubna 2018). "Fortnite je nyní k dispozici pro všechny na iOS". Archivováno z originálu 2. dubna 2018. Načteno 2. dubna 2018. ^ Kuchera, Ben (12. června 2018). "Fortnite pro Nintendo Switch je dnes venku". Archivováno z originálu 14. června 2018. Získáno 12. června 2018. ^ Webster, Andrew (5. prosince 2018). „Zítra se spustí kreativní režim podobný Minecraft Fortnite.“ The Verge. Načteno 5. prosince 2018. ^ Boyd, Jordánsko (19. srpna 2017). „Fortnite slaví jeden milion hráčů; byl oznámen nový režim přežití“. Dualshockers. Archivováno z originálu 19. srpna 2017. Načteno 19. srpna 2017. ^ Makuch, Eddie (12. října 2017). „Fortnite: Battle Royale zasáhl za dva týdny 10 milionů hráčů“. GameSpot. Archivováno z originálu 6. února 2018. Získáno 16. října 2017. ^ Statt, Nick (12. června 2018). „Fortnite má nyní 125 milionů hráčů pouhý rok po spuštění“. Archivováno z originálu 13. června 2018. Získáno 12. června 2018. ^ Thier, Dave (24. května 2018). "Zpráva: 'Fortnite: Battle Royale' minulý měsíc vydělal téměř 300 milionů dolarů." Forbes. Archivováno z originálu 28. května 2018. Získáno 4. června 2018. ^ Molla, Rani (26. června 2018). „Fortnite generuje větší příjmy než jakákoli jiná bezplatná hra vůbec.“ Překódujte. Archivováno z originálu 6. července 2018. Načteno 5. července 2018. ^ Handrahan, Matthew (16. ledna 2019). „Fortnite je na vrcholu žebříčku SuperData 2018 s digitálním příjmem 2 miliardy dolarů.“ Získáno 16. ledna 2019. ^ "Celebrity, kteří hrají Fortnite - Drake, Chance Rapper a další!". Twin Galaxies. Archivováno z originálu 18. března 2018. Načteno 25. dubna 2018. ^ Patrick Gill; Christopher Grant; Ross Miller; Julia Alexander (15. března 2018). "Drake uvádí nahrávky se svým debutem Fortnite: Battle Royale Twitch". Archivováno z originálu 15. března 2018. Získáno 15. března 2018. ^ "'Fortnite' streamer přeruší Twitchovy záznamy pomocí Drake". Engadget. Načteno 16. března 2018. ^ Davenport, James (13. června 2018). "Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch kanál přeruší 700 000 současných diváků". Načteno 13. června 2018. ^ Goslin, Austen (12. června 2018). "Epic oznamuje událost Světového poháru Fortnite v roce 2019". Načteno 12. června 2018. ^ Vincent, Bretaň. „Příští mistrovství světa? Fortnite. Tady je vše, co potřebujete vědět“. NBC News. Načteno 17. července 2019. ^ Stewart, Keith (7. března 2018). „Fortnite: průvodce rodičů po nejoblíbenější videohře na školách“. Opatrovník. Načteno 6. července 2018. ^ "Co bych měl vědět o Fortnite - je v pořádku, aby si děti hrály?]". Centrum pro média a zdraví dětí. 22. května 2018. Získáno 2. září 2018. ^ Griffin, Andrew (3. května 2018). „Fortnite by mohl ohrozit děti a vystavit je násilí, tvrdí NSPCC“. Nezávislý. Načteno 2. září 2018. ^ Zaměstnanci PC Gamer (8. prosince 2017). "Hry roku 2017: Nominovaní". Archivováno z originálu 6. ledna 2018. Získáno 22. ledna 2018. ^ "Best of 2017 Awards: Best Spectator Game". IGN. 20. prosince 2017. Archivováno z originálu 26. prosince 2017. Načteno 22. ledna 2018. ^ Zaměstnanci PC Gamer (28. prosince 2018). "Cena roku 2018". PC Gamer. ^ Zaměstnanci IGN (10. prosince 2018). "Nejlepší probíhající hra roku 2018". Načteno 24. prosince 2018. ^ Zaměstnanci IGN (10. prosince 2018). "Nejlepší Nintendo Switch hra roku 2018". "Nejlepší mobilní hra roku 2018". "Nejlepší akční hra (včetně střelce) z roku 2018". Načteno 24. prosince 2018. ^ Makuch, Eddie (8. prosince 2017). "The Game Awards 2017 Winners Headlined by Zelda: Breath of the Wild's Game of the Year". Archivováno z originálu 9. prosince 2017. Načteno 22. ledna 2018. ^ Giardina, Carolyn (16. ledna 2018). „Ocenění společnosti Visual Effects Society Awards:„ Apes “,„ nominace hlavních představitelů Blade Runner 2049 “. Hollywoodský reportér. Archivováno z originálu 16. ledna 2018. Získáno 22. ledna 2018. ^ Giardina, Carolyn (13. února 2018). „Ocenění společnosti Visual Effects Society Awards:„ Válka o planetu lidoopů “zvítězila.“ Archivováno z originálu 14. února 2018. Získáno 13. února 2018. ^ Makuch, Eddie (14. ledna 2018). "Nominace hry roku vyhlašovány za ceny DICE". Archivováno z originálu 17. ledna 2018. Získáno 17. ledna 2018. ^ Makuch, Eddie (22. února 2018). “Legenda Zeldy: Dech divokých vítězství hra roku u DICE cen”. Archivováno z originálu 23. února 2018. Získáno 23. února 2018. ^ McNeill, Andrew (31. ledna 2018). "Zde jsou finalisté finalistů za herní ceny SXSW za rok 2018!". SXSW. Archivováno z originálu 1. února 2018. Získáno 1. února 2018. ^ "Odhalení vítězové ocenění SXSW za rok 2018". 17. března 2018. Získáno 18. března 2018. ^ deAlessandri, Marie (15. března 2018). „Hellblade: Senuova oběť v čele nominací na ceny BAFTA Games Awards“. MCV. Archivováno z originálu 16. března 2018. Získáno 16. března 2018. ^ Makedonski, Brett (12. dubna 2018). "BAFTA pojmenuje What Remains of Edith Finch svou nejlepší hrou roku 2017". Destructoid. Archivováno z originálu 25. dubna 2018. Načteno 13. dubna 2018. ^ Kaufman, Gil (24. dubna 2018). „JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry a Kourtney Kardashian Mezi vítězi Webby Award za rok 2018: viz úplný seznam“. Plakátovací tabule. Načteno 24. dubna 2018. ^ Faller, Patrick (28. června 2018). "E3 2018: Nominace herních kritiků odhaleny: Hymna, Super Smash Bros. Ultimate Top The List". Načteno 29. června 2018. ^ Shanley, Patrick (2. července 2018). "Ocenění herních kritiků: Nejlepší z vítězů E3 2018 odhaleno". Načteno 2. července 2018. ^ Zaměstnanci MCV (21. května 2018). „Vyhlašování užšího výběru nominací na rozvojové ceny 2018“. Načteno 4. září 2018. ^ Barton, Seth (12. července 2018). "The Develop Awards 2018: Všichni vítězové!". Načteno 5. září 2018. ^ Cohen, Jess (22. června 2018). "Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther a Riverdale mezi top nominací". E!. Načteno 25. června 2018. ^ Ramos, Dino-Ray (12. srpna 2018). "Teen Choice Awards:" Riverdale "," Infinity War "," Black Panther "mezi nejlepšími Honorees - úplný seznam vítězů". Termín Hollywood. Načteno 13. srpna 2018. ^ Zaměstnanci BBC (21. října 2018). "Teen Awards: Little Mix, BTS a Cardi B vítězové v cenách Radio 1". BBC. Načteno 7. srpna 2019. ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). "Oznámení nominace Golden Joysticks 2018, hlasování otevřeno nyní". Denní telegraf. Načteno 7. října 2018. ^ Andronico, Michael (26. října 2018). "Golden Joystick Awards: Hlasujte pro konečnou hru roku". Tomův průvodce. Načteno 14. listopadu 2018. ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Vítězové Golden Joystick Awards 2018: God of War vyhrál velký, ale Fortnite získal Victory Royale“. GamesRadar +. Načteno 16. listopadu 2018. ^ Crecente, Brian (13. listopadu 2018). “'Bůh války' '' Red Dead Redemption II 'Tie pro většinu herních nominací nominací“. Odrůda. Načteno 13. listopadu 2018. ^ Crowd, Dan (6. prosince 2018). "The Game Awards 2018: Všichni vítězové". Načteno 6. prosince 2018. ^ "Ceny hráčů za výběr 2018". Ocenění hráčů. 9. prosince 2018. Získáno 3. ledna 2018. ^ "Vaši vítězové za rok 2018". Ocenění Australian Games Awards. 19. prosince 2018. Získáno 3. ledna 2018. ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). "Bůh války, Spider-Man vede ceny DICE; zde jsou všichni nominovaní". Načteno 14. ledna 2019. ^ Nunneley, Stephany (14. února 2019). “God of War vezme domů hru roku, osm dalších cen u 2019 D. ceny”. Načteno 14. února 2019. ^ "Seznam nominací na rok 2018". Národní akademie recenzentů videoher. 11. února 2019. Archivováno z originálu 13. února 2019. Získáno 14. února 2019. ^ "Seznam vítězů pro rok 2018: rekord rekordů God of War". 13. března 2019. Archivováno z originálu 14. března 2019. Získáno 13. března 2019. ^ Trent, Logan (11. února 2019). "Zde jsou finalisté finalistů za herní ceny SXSW za rok 2019!". South by Southwest. Načteno 15. února 2019. ^ Khan, Zarmena (17. března 2019). “Bůh války vezme domů 'hra roku' u SXSW 2019 herních cen“. PlayStation LifeStyle. Načteno 17. března 2019. ^ Fogel, Stefanie (14. března 2019). “'Bůh války,' 'Red Dead 2' vede nominace na ceny BAFTA Awards '. Načteno 15. března 2019. ^ Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4. dubna 2019). “Bůh války vyhrál nejlepší hru u cen Bafty”. Načteno 4. dubna 2019. ^ "【速 報】 フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド 2018 ゲ ー ム · オ ブ · ザ · イ ヤ ー は『モ ン ス タ ー ハ ン タ ー: ワ ー ル ド』と『大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ SPECIAL』が ダ ブ ル 受 賞 (大 賞 受 賞 画像 · コ メ ン ト 追加)!". Famitsu. 5. dubna 2019. Získáno 25. května 2019. ^ „Italská nominace a vítězové italských videoher“. Italské ceny videoher. 11. dubna 2019. Načteno 25. května 2019. ^ Liao, Shannon (23. dubna 2019). „Zde jsou všichni vítězové cen Webby Awards 2019“. Načteno 25. dubna 2019. ^ Nunneley, Stephany (27. června 2019). “E3 2019 ceny kritiků hry - Final Fantasy 7 Remake vyhraje Best of Show”. Načteno 2. července 2019. ^ Tailby, Stephen (20. září 2019). "Days Gone Rides Off se třemi nominací v letošních cenách Golden Joystick Awards". Push náměstí. Načteno 21. září 2019. ^ Zaměstnanci GamesRadar (15. listopadu 2019). „Tady je každý vítěz z letošních cen Golden Joystick Awards, včetně Ultimate Game of the Year“. Načteno 16. listopadu 2019. ^ Winslow, Jeremy (19. listopadu 2019). "The Game Awards 2019 Nominees Úplný seznam". Načteno 20. listopadu 2019. ^ Makuch, Eddie (13. prosince 2019). "The Game Awards 2019 Vítězové: Sekiro bere hru roku". Načteno 13. prosince 2019. externí odkazy Wikimedia Commons má média související s Fortnite. Oficiální webové stránky.

2 roky Výroční vydání Nejsme nijak spojeni s Epicem Hry
https://shrturi.com/bbjYl0

© 2020, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, logo Epic Games, Fortnite, logo Fortnite, Unreal, Unreal Engine 4 a UE4 jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti Epic Games, Inc. ve Spojených státech amerických a jinde. . Všechna práva vyhrazena. © 2020, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Logo společnosti Epic Games, Fortnite, Logo společnosti Fortnite, Unreal, Unreal Engine 4 a UE4 sind Handelsmarken oder registered Handelsmarken von Epic Games, Inc. in den Vereinigten wie anderenorts. Alle Rechte vorbehalten.