Threes! cheats

 

 

Bojovníci v 4-7 bez kd, válečníci v 4-6 s kd.

Zahrajte si naprosto přesný bitevní simulátor. Zamilujete si to pixie

Kd vydal kari. Má PrinceofMacedon. Dovolím si vás sledovat toto entré video rychlostí 0,75x. Stephen curry je finální MVP. Zpoždění vlastně divit. Hra vypadá lépe a lépe. Jsem tak připravený na sezónu NBA🏀🔥💯🤣. I-Threes byly nejvlivnější zpěvačkou žen v historii jamajské hudby. Trio s Marciem Griffithsem, Ritou Marleyovou a Judy Mowattovou, I-Threes zajistily bohaté harmonie… Přečtěte si celou životopis Životopis ↓ Diskografie Písně Úvěry Životopis umělce autor: Craig Harris I-Threes byly nejvlivnější zpěvačkou žen v historii jamajské hudby. Trio představující Marcia Griffiths, Rita Marley a Judy Mowatt, I-Threes poskytovalo bohaté harmonie pro výkon a nahrávky Boba Marleye od roku 1974 do jeho smrti o deset let později. Když se I-Threes sešli, byla Marcia Griffith už hvězdou. Její duetové nahrávky s Bobem Andym, mezi něž patří „Young, Gifted and Black.“, Přitáhly její mezinárodní pozornost. Když pozvala Mowatta, který předtím zpíval s Gaylettes, a Marley, aby s ní harmonizovala nahrávku s Andym, scéna pro formaci tria. Nahrávání se ukázalo natolik inspirativní, že pozvala obě ženy, aby byly hosty na písni, že ona a Andy byli naplánováni na ten večer v Chen House v New Kingstonu. Krátce po odchodu Petera Tosh a Bunny Livingston z Wailers, Bob Marley požádal tři ženy, aby zpívaly na jeho nahrávce, Jah Live. Pokračovaly ve společné práci dalších deset let. Na začátku roku 1975 se I-Threes připojil k Marley na turné jako zahajovací akt pro Jackson Five. Ačkoli pokračovaly v vystupování společně po Marleyově smrti, tři ženy se brzy rozhodly věnovat sólové kariéře.

Texty, takže si můžete vyzkoušet zpěv: Hluboko do kamenitých kopců, Miles z udržení nebo držení, přichází na koni skupina stráží S dámou a jejím zlatem Jízda ve středu, Zahalená v plášti srsti, Společně s dívkou A bezzubá, stárnoucí cur O tři věci nevidím žádný konec: Květina rozostřená v květu, Zpráva, která byla zbytečná, A cesta, která byla odsouzena Jeden mezi strážci má posunuté, neklidné oko A jak jezdí, prohledává kopce povstává proti obloze Nosí meč a náramek Stojí víc, než si může dovolit A ukrytý ve svém zavazadle Je těžký, tajný hromada Ostražitý je tři věci: Z hladové lovecké kočky, Pastýře, který jedí skopové, a stráže, která je tlustá Z přepadení banditů křičících Nabíjejte balíček vlaků a jeho cenu Všichni kromě čtyř ve vlaku jsou překvapeni A všichni kromě čtyř jsou zkráceni Jak lesník překonává protokol: Strážce a paní A dívka a pes Tři věci znají tajemství: Nejprve dáma ve snu, pes, který štěkání bez varování, a služebná, která nekřičí Pak z dámy vytáhne svůj plášť, V brnění je oděná Její meč je venku a připraven A její oči jsou divoké a šťastné Dívka krátce gestá A pes je cur cur more more Vlk , meče a čarodějnice Teď čelte banditskému sboru Tři věci, které se nikdy nezlobí Nebo nebudete žít dlouho: Vlk s mláďaty, muž s mocí a ženský smysl pro špatné bandita vrčí výzvu A dáma se jen ušklíbá Čarodějka výsměšně se ukloní, a pak boj začne Když to skončí, od té hordy stojí jen čtyři levice: Čarodějnice, vlk, zrádce a žena s mečem Tři věci, kterým nikdy nevěří: Dívka přísahala jako čistá, slibuje král, a záloha, která je jistá, že zbavila zrádce nahého a šlehala mu na jeho cestě, do neúrodných strání jako lid, který zabíjel, berou důkladnou pomstu za ženy, které je řez dolů A pak nasednou na koně a odjedou zpět do města Tři věci důvěřují a dobře si pečují: Kůň, na kterém jezdíte, zvíře, které hlídá a hlídá, a sestra po vaší straně.

Zaznamenejte prosím třetí věk znovu Sleduji každé video třetího věku u značky. Ur skvěle. Prosím, můžete mi říct, jak mohu získat tuto hru a napoleon totální války. Ta froté 3 na bledu je podceňována. IGF 2014 Dokonalost v čestném uznání designu Apple's 2014 Hra roku. První vydání 5. února 2014 uvolněno IOS XONE A Není recenzováno Metacritic 92 Prům 8. 7 Podívejte se na naše kandidáty na mobilní hru roku Podívejte se na letošní nominace na GameSpot Hra roku 2014 pro mobily. 11 her pro suchý leden V lednu nic nevyjde a už jste hráli každou dobrou hru. Až na to, že? Asi ne. Zde je 11 her z roku 2014, které vám pravděpodobně chyběly, ale měli byste hrát úplně. Odhaleny nabídky Xbox One a Xbox 360 tohoto týdne Ušetřete na Call of Duty: Advanced Warfare, Forza Horizon 2, WWE 2K15, Evolve a další, pouze tento týden. ‘Trojky! Dev staví projekt PS4 do pozastavení Slibné netradiční RTS, Close Castles, „potřebuje zásadní přepracování“. Mobile - nejlepší hry nominací 2014 Ve světě, kde se neustále pohybujeme a touží po stimulaci v těchto dvou nebo třech minutách prostojů, to jsou hry, které nás získaly. Threes vyhrál hru Apple roku Mezitím Minecraft prodává všechny ostatní placené aplikace E3 2014: Uznaná mobilní hra Threes míří na Xbox One Hit logická hra může novým způsobem podporovat režim Xbox One's Snap. Poslední aktivita na fóru Žádná témata fóra pro Threes! dosud. Chceš nás začít? Vytvořte nové téma.

9:16 ten křik na pozadí hlasu kroužek. Tři (thrē) n. 1. Kardinální číslo rovné 2 + 1. 2. Třetí v sadě nebo sekvenci. 3. Něco, co má tři části, jednotky nebo členy. tři adj. pron. three (θriː) n 1. (Mathematics) kardinální číslo, které je součtem dvou a jednoho a je prvočíslem. Viz také číslo 1 2. (Matematika) číslice, 3, III, iii) představující toto číslo 3. (Matematika) množství nebo množství, které je jedno větší než dva 4. (Karetní hry) něco představujícího, zastoupeného nebo sestávajícího tří jednotek, jako je hrací karta se třemi symboly na něm. Také se nazývá: tři hodiny tři hodiny po poledním nebo půlnočním determinátoru a. ve výši tří: tři lodě. b. jako zájmeno) tři byli zabiti. [Stará angličtina thrēo; vztahující se k Old Norse thrīr, Old High German Drī, Latinské trēs, Greek Treis] three (θri) n. kardinální číslo, 2 plus 1. symbol pro toto číslo, jako 3 nebo III. soubor těchto mnoha osob nebo věcí. adj. 4. v počtu tři. [před 900; Střední angličtina; C. Staroanglický thrēo, thrīo, ženský a kastrovaný thrī (e) c. Old Frisian thrē, Old Saxon thrīe, Old High German German trī, Old Norse Thrīr, Gothic Threis] Thesaurus Antonyms Související slova Synonyma Legenda: Noun 1. three - hlavní číslo, které je součtem jednoho a jednoho a jednoho 3, deuce-eso, III, tercet, ternár, ternát, terzetto, trojice, trojice, trojice, trojice, trojice , trio, triplet, trojka, úroveň, číslice na vodítku, postava - jeden z prvků, které společně tvoří systém číslování; 0 a 1 jsou číslice "2. tři - jedna ze čtyř hracích karet v balíčku se třemi hracími kartami na ripy - jedna z balíčků karet, které se používají k hraní karetních her. Adj. Tři - jedna je více než dvě kardinály - bytosti nebo označující číselné množství, ale ne pořadí; kardinální čísla "tři determinant tři podstatné jméno Skupina tří jednotlivců: Překlady الرَّقَم 3 ثلاثة ثَلاثَة ثَلاثَه عُمر 3 سلاثة ثَلاثَه عُمر 3 الرَّقَم 3 třiلا tří ثَلاس عُمر 3 سلاثة ثَلاثَه رلاثَه عُمر 3 esلاثة ثَلاثَه رلاثَه عُلاثَه metلرثَه 三عُ tr tr 三 tr tr tr vec vec vec vec tri trije tre trea สาม üç üç yaşı üç yaşında і ba three [θriː] A. ADJ → tres B. N → tres m to nejlepší ze tří (Sport) → sady hasta tres nebo partidos tři na zdraví! → tres hurras! viz pět pro použití viz také dva TŘI RS La expresión tři Rs hace reference a los tres Aspekty que se úvahuan basices en educación: čtení, psaní a aritmetika (lectura, escritura y aritmética. La expresión, que tiene su origen en la forma humorística en la que sepisuje veces la frase: čtení, roztržení a 'rithmetic, se menciona a menudo cuando se habla de la necesidad de mejorar la calidad de la enseñanza. tři [ˈθriː] num → trois Ona je tři → Elle a trois ans. trojrozměrný [ˌθriːdaɪˈmɛnʃ ə n ə l] adj [objekt] → tridimensionnel (le. obrázek] → en reliéf. film] → en trois rozměry trojrozměrné [ˌθriːˈdɔː r] n. auto) → trois portes f inv three adj → drei n. postava, autobus, karty) → Drei f; tři s davem → drei Leute sind schon zu viel, bei dreien ist einer zu viel? také šest tři: tříbarevný, US) tříbarevný adj (Phot) → Dreifarben- tři tisk → Dreifarbendruck m tří-rohový adj tři soutěž nebo boj → Kampf m → mit drei Beteiligten nebo Parteien, Dreieckskampf m; tři čepice → Dreispitz m trojrozměrný adj (také trojrozměrný) → dreidimensional, 3-D- trojrozměrný film → 3-D-Film m tří-decker n (Naut) → Dreidecker m. sendvič) → Doppelsandwich nt třínohý adj → dreibeinig; tři rasy (Sport) Wettlauf, bei dem zwei an einem Bein zusammengebunden werden three-master n → Dreimaster m threepence n (Brit old) → Dreipennystück nt threepenny n (Brit old) → Dreipennystück nt threepenny bit n (Brit old) → Dreiptnyst nck třífázový adj → Dreistufen. Elec) → Dreiphasen - tři okruhy → Dreiphasenschaltung f; tři plány / program → Dreistufenplan m → / program nt tři vrstvy n. vlna) → Dreifachwolle f. dřevo) → dreischichtiges Spanholz attr dřevo → dreischichtig; tři vlny → Dreifachwolle f tříbodové přistání n (Aviat) → Dreipunktlandung f tři čtvrtiny n (Sport) → Dreiviertelspieler (in) m (f) tři úpravy → sechzig třístupňové nastavení na třech rychlostních stupních → Dreigangschaltung f třícestné přizpůsobení diskuse → mit drei Parteien; tři katalyzátory → Dreiwegkatalysator m; tříštění → eine Dreiteilung; je tu tři vázanky pro vedení → es gibt drei punktgleiche Spitzenanwärter tříkolový n (Aut) → dreirädriges Auto. tříkolka) → Dreirad nt three [θriː] 1. adj → tre inv three (θriː) podstatné jméno 1. číslo nebo číslo 3. věk 3. přídavné jméno 1. 3 v čísle. ve věku 3. tři - má tři (z něčeho tři stránky). Trojrozměrné přídavné jméno (zkratka 3 – D), které má tři rozměry, tj. výšku, šířku a hloubku. Tříčtvrtinové přídavné jméno není úplně plné délky. - čtvrtletní (délka) srst. ˈtřílet - podstatné jméno osoba nebo zvíře, které je tříleté. přídavné jméno (osoby, zvířete nebo věci), které je tříleté. tři → ثَلاثَة tři tre drei τρία tres kolme trois tri tre 三 3 drie tre trzy três tre สาม üç ba 三 Čerpadlo číslo tři, prosím, jsou tři hodiny.

Threes! Ikona aplikace Vývojáři Sirvo Vydavatelé Sirvo Návrháři Asher Vollmer Interpreti Greg Wohlwend Skladatelé Jimmy Hinson Engine Unity [1] Platformy iOS, Android, Xbox One, Windows Phone, web prohlížeč Release iOS 6. února 2014 Android 12. března 2014 Xbox One 5. prosince 2014 Windows Phone 27. dubna 2015 Prohlížeč 18. prosince 2015 Žánrové režimy Režim pro jednoho hráče Threes! je nezávislá logická videohra od Sirva, nezávislého vývojového týmu, který se skládá z herního návrháře Ashera Vollmera, ilustrátora Grega Wohlwenda a skladatele Jimmyho Hinsona. Hra byla vydána 6. února 2014 pro zařízení iOS a později portována na Android, Xbox One a Windows Phone. V Threesu hráč posune očíslované dlaždice na mřížku, aby kombinoval sčítání a násobky po třech. Hra končí, když na mřížce nezůstanou žádné pohyby a dlaždice se započítávají do konečného skóre. Základní hra byla prototypována za jednu noc, ale tým strávil přes půl roku iterací variantami na nápadech s vizuálními tématy, jako jsou sushi a šachy. Na konci 14měsíčního vývoje hry se tým vrátil k tématu jednoduchých principů a čísel hry. Hra obdržela to, co agregátor skóre pro videohry Metacritic označil za „univerzální uznání“. Recenzenti považovali hru za „okouzlující“ a „návykovou“ a porovnali ji s Drop7, Stickets a Triple Town. Eurogamer a TouchArcade udělili hře dokonalá skóre, přičemž později volá Threes “asi tak blízko, jak se dostane k dokonalé mobilní hře. Ostatní vývojáři vydali podobné hry a klony během několika týdnů od spuštění hry. Společnost Apple Inc. jmenovala Threes nejlepší hrou pro iPhone roku 2014. Gameplay [Upravit] Oficiální herní trailer, zobrazující standardní hru s posuvnými dlaždicemi Hráč posune očíslované dlaždice na mřížku čtyři po čtyři [2], aby spojil sčítání a násobky po třech. [3] Například se spojí jeden a dvojice, aby se vytvořily jediné „tři“ dlaždice, dvě trojice se sloučí do „šesti“ a dvě šestky se sloučí do „12. Přejetím obrazovky nahoru, dolů, doleva nebo doprava se přesunou všechny dlaždice jeden čtverec (pokud je to možné) na mřížce v tomto směru a přidá novou mřížku do mřížky ve stejném směru. [3] Barva příchozí dlaždice je zobrazena na obrazovce. [4] Hráči si mohou prohlížet pohyby posunutím mřížky bez pustit. [5] Každý druh číselníku má svou vlastní osobnost a nové druhy číselnic se zavádějí s obrazovkou plnou konfet, když se poprvé odemknou. [6] Threesovy hry obvykle trvají několik minut [6] 7] a končí, když na mřížce nezůstanou žádné pohyby (obvykle, když je škrabací s jednou dlaždicí s vysokým číslem a mnoha dlaždicemi s nízkým počtem. 5) Když je hra dokončena, neexistuje žádná „hra“ over "screen, 8], ale hráči získají konečné skóre založené na vzácnosti dlaždic (spíše než hodnoty čísel dlaždic. 2) Cílem hry je získat vysoké skóre. [3] Mimo hru hráči mohou zkontrolovat svá skóre a nastavit výzvy pro herní centrum. [8] Vývoj [Upravit] Hra odolávala složitosti, protože to byla tak malá hra, byla to čtyři po čtyřech mřížích a číslech a jen čtyřech směrech. Vždy to chtělo být jednoduché. Herní umělec Greg Wohlwend to Polygon [2] Threes navrhl herní designér Asher Vollmer, 2], který na hře pracoval s umělcem Gregem Wohlwendem a skladatelem Jimmym Hinsonem. [9] Tři, jako Sirvo LLC, dříve spolupracovaly na slovní hře Puzzlejuice pro iOS 2012. [9] 10] Wohlwend pracoval na hrách včetně Ridiculous Fishing a Stovky. [2] Vývoj trojky začal před vydáním produktu Ridiculous Fishing v březnu 2013. [11] Vollmer představil myšlenku podobnou finálnímu produktu ve své jednoduchosti: spárujte dlaždice jako násobky po třech. [2] Vollmer považoval Drop7 za inspiraci pro hru a hrál ji po dobu dvou let před provedením hry. [12] První prototyp Threes byl napsán za jednu noc. [3] S Wohlwendem strávil vývojový tým se dvěma muži alespoň půl roku 14měsíčního vývoje hry iterací této hlavní myšlenky. [13] Některé z iterací zahrnovaly nová bezpočet vizuálních témat a nové herní mechanismy, jako je monstrum, které snědlo dlaždice a zeď, která blokovala určité pohyby. [13] Vzory Early Threes neměly sklon k minimalizmu: 2] dvojice měla pocit, že hra musí vypadat složitější, aby mohla zaujmout hráče. [13] Wohlwend poslal Vollmerovy designy včetně sushi motivovaných dlaždic, které spárovaly ryby a rýži, šachové téma, které spárovalo šachové figurky, témata o zvířatech, 2] brokolice a sýrovou polévku, vojenské insignie, atomy vodíku a textilní vzory. [14] Jejich testovací publikum bylo zmateno [2] celkem dvěma testovanými tématy. [14] Vollmer poznamenal, že tyto myšlenky způsobily, že se hra cítila „nepraktická a nepřirozená“ a že vždy preferoval hru, když byly změny vráceny. [2] Dostali „buzení“ od kolegy herního návrháře Zach Gageho, který je povzbudil, aby se vrátili ze svého vpádu do složitosti. [2] Poslední hra se vrátila k původnímu tématu čísel. [11] Když Wohlwend mluvil retrospektivně, prohlásil, že hra „vždycky chtěla být jednoduchá. 2] Poznamenal, že hráči„ myslí matematicky “, když uvidí čísla hry, i když jde spíše o„ prostorové vztahy “a jen náhodou "téma číslo. 14] Wohlwend a Vollmer v roce 2012 Při návratu k základnímu a originálnímu hernímu konceptu - spárování dlaždic jako násobků tří - vývojáři cítili, že jejich experimenty informovaly o svých konečných rozhodnutích o vývoji hry. [2] Téma jednotlivých osobností dlaždic se rozšířilo do konečné verze, protože dlaždice mají tváře a vyjadřují emoce, když jsou spárovány. Například dlaždice 384 má pirátskou osobnost s velkým zubem a pirátské oko. Wohlwend řekl, že počet dlaždic roste v charakteru s jejich velikostí. [2] Nápad na postavové tváře pod kartami zůstal z předchozích tematických iterací, 14] a hlasy postav byly poskytovány nezávislými vývojáři her. [15] Z vývojového procesu to Wohlwend nazval „tvrdým a frustrujícím a někdy těžko pochopitelným, jestli to stálo za to.“ 14) Vollmer připočítal tuto herní společnost za to, že mu během svého pobytu na něm naučil použitelné lekce omezení. [11] Hra byla propuštěna Sirvo [16] pro iOS 6. února 2014, 17] a portována nezávislým vývojářem Hidden Variable Studios pro Android 12. března 2014. [16] Tým se rozhodl uvolnit pro iOS nejprve kvůli malému testování obtížnosti týmu napříč platformami Android. [13] Skrytá proměnná také vyvinula verzi Xbox One, 18], která byla původně vyhlášena na tiskové konferenci Microsoft E3 2014, 19] a vydána 5. prosince 2014. [18] Vydání podporuje konzolový „snap režim“ pro hraní v roh obrazovky, zatímco hráč sleduje něco jiného) 19], online výsledkové tabulky a možnost tmavší palety „noční režim“. [18] Bezplatná verze systému Windows Phone byla vydána 27. dubna 2015, 20] a bezplatná verze webového prohlížeče v prosinci 2015.Vydání prohlížeče na rozdíl od bezplatných vydání smartphonů neobsahuje reklamy. [21] V post-release infographic, Sirvo psal, že průměrná délka hry byla 20 minut, ačkoli oni navrhli herní relace netrvat déle než 10 minut. Také uvedli, že 93 procent hráčů v Číně použilo nelicencované kopie hry. [16] Malá čísla, neonové barvy a vzorované dlaždice Sushi-themed dlaždice Monstrózní osobnosti dlaždic Červené, bílé a modré dlaždice s utlumenými tvářemi Konečná verze s malými tvářemi pod dlaždicemi Recepce [Upravit] Příjem Souhrnné skóre Skóre agregátoru Metacritic 92/100 [22] Skóre hodnocení Publikace Skóre publikace Edge 8/10 [5] Eurogamer 10/10 [7] Informátor hry 9/10 [23] Digital Spy 4/5 [24] TouchArcade Dva kritici citovali Letterpress (2012) jako stylistického předchůdce Hra obdržela agregátor Metacritic skóre videoher popsaný jako „univerzální pozdrav“ s 92% hodnocením na základě 19 recenzí. [22] Eurogamer [7] a TouchArcade udělili hře dokonalá skóre, přičemž druhá jmenovala Threes „přibližně tak blízko, jak se dostane k dokonalé mobilní hře.“ 8) Byla to čestná zmínka v roce 2014 na festivalu Independence Games Excellence v Kategorie designu. [25] Hra dosáhla vrcholu prodeje placeného prodeje aplikací Apple App Store krátce po svém vydání. [6] Re / code uvedl, že v následujících týdnech „dominoval“ grafu a stal se jedním z 25 nejvyšších grossing apps on App Store. [13] Později vyhrál cenu Apple Design Award za rok 2014 [26] a byl jmenován nejlepší společností Apple pro iPhone roku 2014. [27] Recenzenti považovali hru za "kouzelnou" 5] 24] 28] a "návykovou" . 3] 6] 7] 24] 28] 29] Srovnali hru se štěstím Drop7, 7] s výzvou Stickets, 5] 7] a mechanikou "match-by-Combining" v Triple Town. [5] 7] 15] Recenzenti také ocenili jednoduchost tutoriálu [23] a poznamenali, jak jejich pozornost na kombinaci velkého počtu dlaždic kontrastovala s jejich potřebou sledovat pohyby desky jako celek. [5] 8] 30] 31] Ben Kuchera z Polygonu napsal, že hra byla „skvělým malým puzzlerem“ a komentoval obtíž navrhování takové přístupné minimalistické hry. [2] Dan Ryckert z Informátora hry poznamenal, že hra měla všechny vlastnosti úspěšné mobilní hry: dostupnost krátkých herních sezení, snadné se naučit a těžko zvládnout hraní, prostor pro vytváření a vyzkoušení strategií a mechanismy hry vhodné pro dotykové obrazovky. Dodal, že díky jeho postupným úpravám strategie pro vyšší skóre byla hra radostná. [23] Ars Technica Kyle Orland napsal, že očekává, že se hra připojí k Drop7 a Super Hexagon na svém telefonu po zbytek jeho života [30] a Krypta designéra Necrodancera Ryana Clarka nazvala Threes nejlepší hrou pro iOS, jakou kdy měl hrál. [32] Mark Sorrell z Eurogameru přirovnával estetiku „hluboce a nepřátelsky banální“ ke hře s „bederní restaurací“ s dobrým jídlem, ale samolibou atmosférou, přičemž citoval soundtrack „rozmar“ a podobnost uměleckého stylu s hrou iOS knihtisk. [7] Ocenil mechaniku hry. [7] TouchArcade porovnával hru lešenářské mechaniky s tahovou roguelike Hoplite, 8] a The Verge's Andrew Webster porovnával návykovou mechaniku hry s Sudoku a jeho styl s knihtiskem a pravopisem. [3] Nick Statt z CNET si myslel, že hra měla Tetrisovu krásu a Dotsovu vizuální přitažlivost. [9] Uvedl hru jako příklad principů návrhu „toku“ při práci, kdy je hra určena pro hráče, aby vstoupili do stavu zaměření a sebevědomí. [33] Re / code Eric Johnson nazval hru potomkem Sudoku, Dots a Rush Hour. [13] Mark Mark Brown z Pocket Gamer si myslel, že náhodnost hry udržovala jeho hratelnost zajímavou [15] a tvůrce MAME Nicola Salmoria napsal umělou inteligenci, aby hru zahrál. [34] Edge napsal, že hra „se může cítit trochu nepodstatná“, protože chybí rozmanitost her, i když díky „kouzlu a řemeslu“ se hráči vrátí. [5] Napsali, že zvukový doprovod je veselý a nezapomenutelný s pocitem „indie romcom.“ 5 TouchArcade dodal, že zvukový doprovod „dokonale zapadá do hry“ a doporučil hrát hru se zvukem aktivovaným tak, aby bylo slyšet osobnosti dlaždic. [ 8] CNET si myslel, že hudba se opakovala, ale že hlasy dlaždic byly „trochu strašidelné“ bez zvukového doprovodu. [6] Garrett Martin of Paste napsal, že slyšel vliv Jon Briona a zmiňoval se o raných filmech Paula Thomase Andersona Srovnáním Threes se stovkami jako "nepředvídatelného amerického bratrance" s "evropským uměleckým filmem" Stovky je Martin shledal Threesovi rozmarnější povahou a rozšířil prohlášení Iana Bogosta v Atlantiku o videohrách jako "haute couture". navrhnout objekty "na Threes. [31] Starší [Upravit] 2048 hraní, zobrazující hotovou hru Externí vývojáři vydali hry, které se velmi podobaly Threes - známé jako „klony“ - v týdnech jeho vydání, včetně verze založené na prohlížeči, 35] poznámka 1] „neoficiální druh hry“ Android app (Fives. 13] 37] a další hru pro iPhone, 1024, která se sama inzerovala jako „Není třeba platit za Threes“ a později byla přenesena do verze prohlížeče. [38] Později klon 1024, hra pro prohlížeče 2048, poznámka 2] se stala populární online a vytvořila „desítky parodií. 38] Novináři, včetně těch v Los Angeles Times, neuznali spojení hry s Threesem. Threes tým byl„ zmaten “popularitou těchto vydání, zejména těch [39] Kritizovali design hry 2048 a porovnali hru jako velitel Keen s jejich Super Mario Bros v 45 000 slovním příspěvku, který nastiňuje jejich celý 14měsíční vývojový proces. [39] Gamasutřin Leigh Alexander popsal situaci jako „u nique tragédie. 40] Zatímco samotný Threes měl pozitivní uvolnění, jeho úspěch byl zmírněn počtem klonů (zejména s rokem 2048), které sdílely záři reflektorů. Threes designér Vollmer by se pokusil odstranit klony z online obchodů, ale nakonec přijal, že hra bude zkopírována, a rozhodl se, že jeho budoucí hry nebudou sdílet stejný osud. [41] Poznámky a odkazy [Upravit] Poznámky [upravit překlad] Verze prohlížeče byla autorizována Vollmerem a Wohlwendem, který měl pocit, že byla vytvořena „se správným druhem srdce“ a bez zájmu o zisk ze své práce. [36] Nezávislý popsal 2048 jako „klon klonu.“ 38) Tvůrce hry cituje 1024 jako základ pro rok 2048 a označil Threes jako „koncepčně podobný. 39] Reference [upravit překlad] „Ocenění Unity 2014. Unity. 2014. Archivováno z originálu 23. prosince 2014. Získáno 23. prosince 2014. ^ A b c d e f g h I k k m m o Kuchera, Ben (6. února 2014. Proč to trvalo rok, než se podařilo vytvořit a poté rozebrat úžasnou logickou hru. Mnohoúhelník. Archivováno z originálu 22. února 2014. Získáno 22. února 2014. ^ a b c d e f Webster, Andrew (6. února 2014. Podle čísel: Threes je vaše nová závislost na iPhonu. The Verge. Archivováno z originálu 20. března 2014. Načteno 20. března 2014. ^ Hodapp, Eli (13. února 2014. Threes. Dostává způsob, jakým zobrazuje další kartu vylepšenou. TouchArcade. Načteno 20. března 2014. ^ a b c d e f g h i "Recenze Threes. Edge. 10. února 2014. Načteno 22. února 2014. ^ a b c d e Parker, Jason; Mitroff, Sarah (7. února 2014. Recenze Threes. CNET. Získáno 20. března 2014. ^ a b c d e f g h i Sorrell, Mark (5. března 2014. Recenze Threes !. Eurogamer. Načteno 19. března 2014. ^ a b c d e f Hodapp, Eli (6. února 2014. Recenze Threes. - Kontrola políček perfektní mobilní hry. Načteno 22. února 2014. ^ a b c Statt, Nick (6. února 2014. Mobilní logická hra Threes je zázrak designu, který stojí za váš čas. Získáno 20. března 2014. ^ Werner, Jillian (10. února 2014. Recenze Threes !. Gamezebo. Archivováno z originálu 23. března 2014. Načteno 23. března 2014. ^ a b c Conditt, Jessica (30. ledna 2014. Návykové puzzlování pro iOS přichází v kategorii „Threes. Joystiq.“ Získáno 20. března 2014. ^ Narcisse, Evan (14. února 2014. Hra, kterou můžete hrát navždy. Kotaku. Archivováno z originálu 14. června 2014. Načteno 13. června 2014. ^ a b c d e f g Johnson, Eric (21. února 2014. Hit iOS Puzzle Game Threes Téměř Had Monsters and Sushi. Re / code. Získáno 20. března 2014. ^ a b c d e Strom, Steven (12. března 2014. Jak se hra o brokolici a sýrové polévce proměnila v Threes. Získáno 20. března 2014. ^ a b c Brown, Mark (14. března 2014. Recenze Threes! - recenze pro iPhone. Pocket Gamer. Získáno 20. března 2014. ^ a b c Sarkar, Samit (12. března 2014. Threes! nyní k dispozici pro Android (aktualizace. Načteno 20. března 2014. ^ Threes! Přehled. Načteno 20. března 2014. ^ a b c Sarkar, Samit (3. prosince 2014. Threes! a Limbo spouštění 5. prosince na Xbox One. Archivováno z originálu 3. prosince 2014. Načteno 3. prosince 2014. ^ a b Polygon Staff (9. června 2014. Živé z tiskového briefingu společnosti E3 2014 od společnosti Microsoft. Archivováno z originálu 5. července 2014. Načteno 9. června 2014. ^ Thorp-Lancaster, Dan (27. dubna 2015. Threes! Uvádí svůj debut ve Windows Phone za nízkou nízkou cenu zdarma. Windows Central. Archivováno z originálu 30. dubna 2015. Načteno 30. dubna 2015. ^ Archivovaná kopie. Archivováno od originálu 2015-12-19. Načteno 2015-12-18. CS1 údržba: archivovaná kopie jako název a odkaz b. Threes! Kritické recenze pro iPhone / iPad. Metacritic. Archivováno z originálu 30. března 2014. Načteno 30. března 2014. ^ a b c Ryckert, Dan (18. února 2014. Větší než součet jeho částí - Threes - iOS. Herní informátor. Dosaženo 22. února 2014. ^ a b c Nichols, Scott (11. února 2014. Mobilní recenze: Threes, Eliss Infinity, Ropucha Rider. Digital Spy. Získáno 22. února 2014. ^ Zaměstnanci GDC (7. ledna 2014. Festival nezávislých her 2014 vyhlašuje hlavní finalisty soutěže. Gamasutra. Získáno 20. března 2014. ^ Tach, Dave (3. června 2014. Threes! Monument Valley a další hry vyhrávají ceny Apple Design Awards. Archivováno z originálu 8. července 2014. Získáno 8. července 2014. ^ Dredge, Stuart (8. prosince 2014. Nejlepší aplikace společnosti Apple roku 2014: Replay, Pixelmator, Threes! A Monument Valley. The Guardian. Archivováno z originálu 8. prosince 2014. Načteno 8. prosince 2014. ^ a b Polson, John (8. února 2014. iOS Pick: Threes (Sirvo. Načteno 20. března 2014. ^ Bilton, Nick (17. února 2014. Threes, nová návyková logická hra. New York Times. Načteno 20. března 2014. ^ a b Orland, Kyle (12. února 2014. Počet dlaždic: Proč je Threes moje poslední herní posedlost pro iOS. Ars Technica. Získáno 20. března 2014. ^ a b Martin, Garrett (20. února 2014. Mobilní hra týdne: Threes (iOS. Vložit. Načteno 20. března 2014). ^ Narcisse, Evan (13. února 2014. Tipy pro hraní trojic, nová mobilní hra, o které všichni mluví. Načteno 20. března 2014. ^ Statt, Nick (18. února 2014. Staňte se jedním z Flappy Bird: Věda o „toku“ v designu her. Získáno 20. března 2014. ^ Hodapp, Eli (20. února 2014. Vývojář MAME Nicola Salmoria staví Threes. Hraje Bot. Načteno 20. března 2014. ^ Leibl, Matt (19. února 2014. Nyní můžete hrát Threes z vašeho PC prohlížeče. GameZone. Načteno 20. března 2014. ^ Conditt, Jessica (19. února 2014. Threes prohlížečová hra vám zajistí absolutně žádnou práci. Načteno 20. března 2014 ... Aktualizace] Fives je bezplatná alternativa k Threes! Pro hráče Android. 18. února 2014. Načteno 20. března 2014. ^ a b c Vincent, James (21. března 2014. 2048: Jak hrát návykového nástupce hry Flappy Bird. Nezávislý. Archivováno z originálu 28. března 2014. Načteno 28. března 2014. ^ a b c Corriea, Alexa Ray (28. března 2014. Tvůrci Threesu vyjadřují záhady, smutek nad 2048 a nekontrolované klonování (aktualizace. Archivováno z originálu 29. března 2014. Načteno 28. března 2014). ^ Alexander, Leigh (31. března 2014. Trojka, klony a kukuřičné lupínky: Pohled na „příležitostné hry“. Archivováno z originálu 1. dubna 2014. Načteno 31. března 2014. ^ Archivovaná kopie. Archivováno z originálu 2016-10-12. Načteno 2016-10-12. CS1 údržba: archivovaná kopie jako název (odkaz) Externí odkazy [Upravit] Média související s Threes na Wikimedia Commons Oficiální webové stránky.

Válečníci v 5 KD se nebudou účastnit více než 3 her GSW chrání domácí prostředí, aniž by KD Portland vyhrál hru 3 KD se vrací. SERIES OVER IN 5 To nebude zametat Dame a CJ vám jednu získá. To brání nějaký sýr. Témata zakázaná láska, děti únosů, role pohlaví, směj se, život v baru.